3 000 m² entièrement dédiés à la création cinématographique numérique. Un outil industriel au service de votre vision artistique.
Notre salle de motion capture est l'une des plus grandes de l'hexagone. Équipée de 120 caméras OptiTrack Prime 41W, elle offre une précision sub-millimétrique sur l'ensemble du volume de jeu.
Notre infrastructure de rendu distribuée repose sur un cluster de 250 nœuds de calcul. Elle prend en charge Arnold, V-Ray, RenderMan et Cycles, et s'intègre nativement dans Deadline et Tractor.
Chaque département est doté des meilleurs outils disponibles sur le marché, régulièrement mis à jour.
45 stations de travail HP Z8 Fury G5, Xeon W9-3595X, 512 Go RAM, RTX 6000 Ada.
Système de caméras virtuelles Ncam et Mo-Sys pour la préviz et la captation de caméra en temps réel.
Parc d'imprimantes SLA, FDM et SLS pour prototypage rapide de props, costumes et accessoires.
Cabine d'enregistrement Pro Tools HDX, mixage Dolby Atmos et spatialisation binaural pour l'immersif.
Espace dédié à la réalité virtuelle et augmentée : Meta Quest Pro, HTC Vive XR Elite, HoloLens 2.
Cabine de scan 3D multi-caméras pour numérisation de personnages et décors réels.
Espace de fabrication pour les décors, costumes et accessoires utilisés lors des captations.
Pipeline cloud hybride — Shotgrid, ftrack, stockage S3 et revue collaborative en temps réel.
Oui, notre salle de motion capture est disponible à la location journée ou demi-journée, avec ou sans technicien de captation. Contactez-nous pour connaître les disponibilités et les tarifs.
Nous acceptons tous les formats standards de l'industrie : FBX, Alembic, USD, OpenEXR, DPX, ProRes, ainsi que les formats natifs Maya, Houdini, Blender et 3ds Max.
Oui, nous organisons des visites sur rendez-vous pour les professionnels et les structures d'enseignement. Vous pouvez en faire la demande via notre page Contact.
Le délai varie selon la complexité et la durée du projet. Un court métrage de 5 minutes en animation 3D demande généralement 3 à 5 mois. Nous établissons un planning détaillé lors de la phase de pré-production.